MÁS QUE UN VIDEOJUEGO

Después de observar los efectos de COVID-19 en la salud mental de los estudiantes y los maestros en nuestra escuela, nuestro equipo se inspiró para crear un producto que los respaldara. Obviamente, un videojuego no puede curar una enfermedad mental, pero puede ser un gran recurso para el público más joven, por eso creamos Nakama. Nuestro juego está dirigido a niños y adolescentes que están experimentando los efectos psicológicos adversos de la pandemia. Tiene como objetivo fomentar la bondad y crear un futuro "más brillante". Un solo acto de bondad tiene el potencial de cambiar la vida de alguien.

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La Red de Prevención del Suicidio de Tennessee

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Después del inicio de la pandemia, las personas se sentían solas y en un estado constante de miedo o ansiedad. Debido a esto, Nakama está motivado para mejorar el estado mental de nuestra comunidad con un videojuego amable y divertido. Además, decidimos donar el diez por ciento de esas ganancias a la Red de Prevención del Suicidio de Tennessee (TSPN). TSPN es una organización estatal que trabaja incansablemente para eliminar el estigma del suicidio al proporcionar datos y recursos útiles a quienes experimentan pensamientos o acciones suicidas.

   

Al donar a esta organización, no solo los estamos ayudando a mantenerse financiados y disponibles para las personas, sino que también esperamos ayudar a nuestra comunidad. Combinando a Nakama y el personal de TSPN, nuestro equipo espera lograr un futuro de felicidad y vitalidad.